Premier défi : Création d'une variable
Saisir un nombre au clavier
Ecrire un programme permettant de :
- Choisir un nombre entier aléatoire entre 1 et 15
- Saisir au clavier un nombre inférieur à ce nombre aléatoire
- Afficher un message de féliciations si la consigne est respectée
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Deuxième défi : Création d'une variable avec un compteur
Saisir un nombre au clavier avec un compteur
Ecrire un programme permettant de :
- Choisir un nombre entier aléatoire entre 1 et 15
- Saisir au clavier un nombre inférieur à ce nombre aléatoire
- Afficher un message de féliciations si la consigne est respectée en donnant à l'utilisateur trois essais possibles
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Troisième défi : Comparer deux nombres
Comparaison de deux nombres saisis au clavier
Ecrire un programme permettant de :
- Saisir au clavier deux nombres entiers
- Comparer les deux nombres saisis au clavier
- Afficher les deux nombres dans l'ordre croissant
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Quatrième défi : Jeux
Nombre mystérieux
On propose de jouer au Nombre Mystérieux :
La règle de ce jeu est simple :
- L'ordinateur choisit une valeur entière comprise entre 1 et 100 au hasard.
- Le joueur essaie de trouver cette valeur.
-
A chaque essai, l'ordinateur affiche l’un de ces trois messages :
- Bravo, vous avez gagné !
- C'est moins ...
- C'est plus ...
- Écrire un programme qui simule ce jeu
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Cinquième défi : Jeux (suite)
Ajouter un compteur
Modifier ce programme pour qu'il affiche le nombre d'essais de l'utilisateur pour trouver la valeur cherchée.
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Sixième défi : Jeux (suite)
Limiter le nombre d'essais
Modifier ce programme pour qu'il fixe un seuil pour le nombre d'essais de l'utilisateur
-
A chaque essai, l'ordinateur affiche l’un de ces trois messages :
- Bravo, vous avez gagné !
- C'est moins ...
- C'est plus ...
- En revanche si le seuil est dépassé, le programme s'arrête et affiche : Dommage vous n'avez pas trouvé la valeur à temps !
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Septième défi : Jeux (suite)
A l'ordinateur de deviner le nombre saisi au clavier :
On propose maintenant la situation inverse c'est-à-dire :
- L'utilisateur choisit au hasard une valeur entière comprise entre 1 et 100.
- L'odinateur doit deviner le nombre choisi
Écrire un programme qui permet à l'ordinateur de trouver le nombre
choisi au hasard par l'utilisateur
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