On souhaite réaliser le jeu, (développé par TraAM (Travaux académiques mutualisés), présenté dans la vidéo suivante :
Observer la vidéo « Passe_muraille.mp4 » présentant le jeu à réaliser avec Scratch
Premier défi : créer une image qui bouge.
Une image qui bouge horizontalement en rebondissant au bord
Pour ce cas, on utilise les outils des menus Mouvement, contrôle et Capteurs.
Ecrire un programme permettant un lutin de bouger horizontalement et le faire rebondir quand il touche le bord
Cliquer sur le bouton pour afficher le script associé :
Programme en Scratch
Mathématiques
Connaissances : les coordonnées d'un point
Informatique
Boucle infinie
Test
l'événement drapeau de scratch
Une aide
Attention le lutin rebondit au bord sans être orienté dans le sens du mouvement, pour corriger ce problème,
il faut cliquer sur i (information) du lutin comme l'indique la figure ci-dessous :
Ensuite, on séléctionne la double flèche comme l'indique la figure ci-dessous :
Ouvrir le fichier Passe_muraille_script_depart.sb2 utilisant les objets nécessaires à la réalisation de ce jeu.
Pour les initialisations, on pourra utiliser les points indiqués sur la copie d'écran ci-dessous.
Cliquer sur le bouton pour afficher le script associé :
Programme en Scratch simulant le lancer d'un dé :
Cet exercice peut nécessiter un travail mathématique préalable.
Exemple de question préparant le terrain : de combien de pixels les obstacles doivent être décalés pour que le joueur puisse les éviter ?
Quelques pistes : On pourra ainsi réaliser un certains nombre de tours de jeu, incrémenter un
score, décompter des vies, accélérer le jeu au fur et à mesure des tours ou bien augmenter des
niveaux, etc...
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